巴西评委数量过剩却在全球市场毫无作为

在TGA2024颁奖典礼的星光熠熠之下,索尼的《宇宙机器人》如同新时代理的骑士,荣获年度最佳游戏的光荣称号。然而,另一边的《黑神话:悟空》却只能黯然神伤,留下一片遗憾。这就像是一个巅峰决战的场景,然而最终赢家与输家之间的差距,似乎不仅是游戏品质的较量,更是来自媒体共识的博弈。

据TGA官网披露的信息可见,本届奖项的评选不只是玩家的心声,而是90%的媒体评审团在左右着结果。想象一下,100多家专业游戏媒体的评委中,有24家来自美国,而来自中国的媒体(包括那家以“游民”自诩的星空)竟然寥寥四家。不禁让人想问:到底是我们在游戏领域的声音太微弱,还是评审团的耳朵被“好莱坞”的华丽更吸引?

值得注意的是,来自巴西的媒体在这个评审团中的存在感简直让人瞭若指掌,竟然有8家之多,竟然是中国媒体的两倍!然而再一查资料,巴西2023年游戏市场的收入仅占全球的0.14%。这实在是一个讽刺的现实——在评审席上,来自巴西的媒体如同一支水军,声势浩荡,但无奈市场反馈却微不足道。实际上,谁才是游戏界真正的“玩家”呢?是否在那些高呼“最佳”的媒体评审中,我们能找到那些默默耕耘且更懂玩家心声的声音?

纵观此次颁奖,似乎背后隐藏着更多的游戏圈博弈与巧妙的舆论操控。无论是《宇宙机器人》的获奖,还是《黑神话:悟空》的遗憾,都是这场游戏盛典中极具讽刺意味的缩影。或许,下次颁奖典礼能否涌现出更具真诚和公正的评审方式,将会是每一位游戏玩家值得期待的事。