前Xbox高管指出主机竞争是促进行业发展的关键动力

前Xbox高管彼得·摩尔在一次采访中分享了他对主机竞争的新看法,指出PlayStation与Xbox之间的竞争曾经是推动游戏行业发展的重要动力,但现如今这种竞争的生机似乎有所减弱。

摩尔回忆起他于2003年加入Xbox的经历,当时他参与了与PS2和GameCube的较量,他认为“主机战争”对整个行业带来了积极影响。在那个年代,主流媒体常常将社会问题与电子游戏相联系,妖魔化它们为“浪费时间和引发暴力”的根源。然而,主机间的竞争帮助游戏行业赢得了更大的关注,与游戏相关的报道从往日的消极视角中脱离出来,逐渐被视为一种值得重视的娱乐形式。

他补充道,为了推动行业发展,在某些时刻公关策略显得相当关键。他自己曾利用新纹身为游戏进行宣传,比如在E3上展示《光环2》和《GTA6》的纹身,这吸引公众关注并积极推动了行业的发展。

然而,摩尔指出,如今的情况与过去大相径庭。虽然微软依然生产Xbox,但如果有选择,他认为微软更倾向于专注于游戏内容的分发,而不是继续硬件制造。摩尔表示,如果微软得以选择,将不再涉足硬件生产,而是希望成为一个数百亿美元的内容提供平台,向玩家的电视或其他游戏显示器直接输送内容,类似于Netflix的模式,使玩家可以无缝进入游戏,而无需依赖于一个硬件设备。

尽管他能理解微软不再参与主机竞争的变化,摩尔却也表示,这一改变削弱了一些行业的“活力”。此外,微软收购动视暴雪后的战略调整,使得目前的市场竞争不仅仅是争夺份额和提升用户忠诚度,还变得更为复杂和规模庞大。