根据VGC的报道,在最近举行的游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo发布了最新的报告,揭示了2024年玩家的游戏趋势。其中一个显著的趋势是,玩家的游戏时间大部分仍然集中在老旧游戏上,而专注于2024年新发行作品的时间则相对较少。
报告显示,在个人电脑(PC)平台上,玩家在游戏上的总时长中,67%的时间花费在发布超过六年的旧游戏上。这些老游戏仍然深受玩家喜爱。而相对而言,玩家在两到五年内发行的游戏上,所花费的时间比例只占25%,而新游戏的时间份额仅为8%。这一现象突显了经典游戏在玩家心中的重要性和持久吸引力。
虽然这些数字在PC端表现得尤为明显,但在PlayStation及Xbox两个主流游戏主机平台上,老游戏的游玩时间仍占据重要位置。在PlayStation上,超过六年的游戏所占的总游玩时间比例达到了44%,而新发布的游戏仅占15%。同样,在Xbox平台上,老游戏的游玩时长比例高达49%,新作品也只有15%。这反映出,无论是在电脑还是在主机平台上,玩家对老游戏的偏爱依旧强劲,新作品的推出并未显著改变这一趋势。
报告的这些发现不仅为我们提供了对现有市场动态的洞察,也提示开发者们在创造新作品时要考虑如何与经典游戏形成竞争。总的来看,虽然新游戏不断推出,但经典作品依然在玩家的心中占据重要地位,对未来的游戏开发有着深远的影响。
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