8月28日,科隆游戏展上,Thegamer的编辑参与了《影之刃零》的试玩,并表示仅仅十分钟的体验就让他对这款游戏充满期待。
首次看到《影之刃零》是在去年的PlayStation发布会上,Thegamer的编辑一开始以为它是一款类似《黑暗之魂》的游戏,所以并没有太多兴趣。但随着正面评价的增加和深入采访的了解,他渐渐明白这款游戏更像是《鬼泣》等动作游戏,这也让他非常兴奋。
在试玩中,Thegamer的编辑直接进入了战斗教程,发现游戏的战斗系统更像《鬼泣》这样的角色动作游戏,而不是FromSoftware的作品。玩家可以使用多种连招、切换武器、投掷物和与环境互动以及各种特殊攻击,给玩家带来极大的战斗自由和快感。
尽管主角Soul拥有强大的战斗力,但并不意味着冒险会轻松。如果不小心对敌人的应对不力,仍有可能迅速死亡。尽管Thegamer的编辑在试玩中没有死亡,但几次险些被击败的经历让他紧张不已。
《影之刃零》最吸引原作者的是游戏对于格挡和时机闪避的重视,这让他想起了《只狼》。《影之刃零》虽然没有《只狼》那么精确,但简化后的格挡和闪避机制仍然鼓励更加侵略性的游戏方式,再加上快速的连招战斗,带来了令人满意的游戏体验。
在熟练掌握了反击和武器切换后,Thegamer的编辑很快消灭了前几波普通敌人,然后进行了几场紧张的BOSS战。虽然作者对于战斗的背景了解不多,但这些战斗展示了游戏复杂的战斗机制,并展示了流畅的配合效果。试玩版的最后一场BOSS战是与一位名叫HuangXing的战士对决,他手持一把独特的重型武器,并具有多种需要精准应对的攻击方式。
HuangXing的战斗是整个试玩中最具挑战性的一部分,也是Thegamer的编辑体验中最令人激动的亮点。尽管只试玩了十分钟,但Thegamer的编辑确信,《影之刃零》在正式发布时将成为备受期待的佳作。
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