仁王的创作历程跨越了整整12年,两部作品的总销量接近800万份

在一个冰冷的冬日,来自光荣特库摩的董事长襟川阳一,坐下来与媒体分享了他对《仁王》系列创造过程中的深刻反思。这位对游戏制作怀有无限热情的社长,毫不掩饰自己在过去12年中的心路历程。他坦言,整个项目经历了三次推倒重作的艰辛历程,而这段时期若不是由于他在公司中担任的职务,或许早就在压力和挑战中被迫离开了。

小小的笑声轻松了气氛,他表示,自己依旧会亲身参与到每一个重要环节中,逐渐培养出对品质的严苛要求。每一次的最终检查,都是他对游戏美学和玩法体验的把控,若是不符合他的标准,重做就成为了唯一的选择。他特别提到了《仁王》系列,称之为这一理念的完美体现。

而在谈到销量时,襟川清晰地看到了《仁王》和《仁王2》所取得的令人瞩目的成就,合计销量接近800万,与官方财报所披露的750万相辅相成。他骄傲地指出,光荣特库摩擅长历史题材,而特库摩在动作领域的绝对能力,使得两者合并后能够将资源与优势整合得淋漓尽致。

值得注意的是,这一系列游戏在欧美市场上引发了热烈反响,约九成的销量都源自于此。这不仅让他们意识到国际市场的重要性,更是将这份文化传递到了更广阔的舞台之上。襟川阳一的愿景不仅是创造引人入胜的游戏,更是将东方文化通过《仁王》这扇窗户,让全世界的玩家共同欣赏与体验。