究竟是什么让《黑神话:悟空》在一片欢呼声中,依然被空气墙所困扰?这款自发售以来就吸引了无数玩家的游戏,在质量上毫无疑问是出类拔萃的,不过在开放性这一点上,却让人有些失望。就好比一位歌手声嘶力竭地在台上演唱,却被笼罩在玻璃罩子中,无法让粉丝近距离接触,这种感觉,想必在座的各位都懂。
最近,外媒《thegamer》就用了一番辛辣的措辞,指出了《黑神话:悟空》的空气墙问题,简直是个不可忽视的隐患。每次玩家想要探索这个美丽的世界时,往往都遭遇到一个无形的阻碍,像个无趣的安全员,不允许你超出他所设定的范围。颇有“你想出去玩儿,但被父母挡在家门口”的感觉。游戏的世界被描绘得像主题公园里的游乐设施,倒是个动人的景点,但想不想跳出这个小圈子?抱歉,门上写着“不许进入”,无声却坚决。
再来看看FS社的作品,这简直就是对比中的翘楚。例如《艾尔登法环》,那里的探索机会几乎是数不胜数,给了玩家近乎无尽的自由。即便是早期的《黑暗之魂》和《血源》,依旧允许玩家在半开放的世界中找寻惊喜,每一处的地形和建筑都是期待的目标。但可怜的《黑神话:悟空》,面对遥远的地标只能无奈作罢,像是在追逐梦中的风,却被空气墙无情地拦住,实在是让人遗憾。
总而言之,《黑神话:悟空》这款游戏虽然在其他方面表现不俗,但是空气墙问题的存在,让这份期待的美好大打折扣,仿佛一位才华横溢的艺术家,却因“对不起,我不允许你靠近”的限制,无法展现他应有的魅力。
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